发布日期:2026-02-03 02:58 点击次数:199

1997 岁首代 PlayStation 平台《最终幻思 7》的发售,在日式脚色献技游戏史上留住了里程碑式的一年。尽管本作的玩法并未脱离系列前作的回合制框架,但 3D 画面与电影化上演带来了颠覆性篡改,让系列第七部作品成为史上最具东说念主气的游戏之一。
本作最终赢得了表象级到手,可受限于当年的主机硬件,树立团队原来构思的交游系统无法完全落地,直到《最终幻思 7 重制版》三部曲,团队才得以将这一构思完满实现。但玩家社群并不招供这一说法。
正好原版游戏发售 29 周年,创意总监野村哲也公开了一批《最终幻思 7》超早期想法设定图并附文解读,其中包括克劳德的早期谋略、一位酷似雪崩成员的无名脚色等本色。
{jz:field.toptypename/}野村哲也在附言中谈及原版交游系统:“此外,本作差别于系列以往作品,咱们起初构思的并非固定战场交游,而是在城市的三维场景中迁移作战。这一交游方式最终没能在原版中实现,却在正在推出的《最终幻思 7》重制系列中得以落地。” 他还暗意:“从这个角度来说,但愿环球能链接享受这部雄壮企划,当年原版受本领适度无法实现的本色,如今皆在重制系列中逐个竣工。” 这部重制三部曲将在畴昔几年以第三部罢了作扫尾。

自包括最终幻思在内的繁多 JRPG 系列缓缓铁心回合制、转向看成交游系统后,回合制与看成交游的争议就从未平息。也正因如斯,大批玩家并不认为重制三部曲实现了团队当年为原版谋略的交游构思。
X 平台用户 @JuanIsidro 暗意:“当年齐全不行能是这种交游构思,史克威尔当年的中枢便是作念回合制 RPG,尤其是自家王牌系列。” 用户 @Illusory_Wall 也建议一样质疑:“是以合着原版作念的一切皆不是团队思要的…… 可别扯了。” 用户 @ZackElfieHill 则称:“我悲惨合计野村仅仅在为第三部销量造势,除非坂口博信或北濑佳范亲口说,否则我毫不笃信。” 这些言论也代表了大部分玩家的共同作风。
钟爱纯回合制交游的玩家嗅觉我方嗜好的模式被铲除,这份样式不错走漏,但外媒剪辑认为玩家对重制三部曲的作风过于严苛。重制系列对系列 ATB 机制的私有改编,在看成玩法与回合制战略间找到了极佳均衡点,即便《最终幻思 7 新生》更偏向看成交游。不行否定的是,纯回合制交游正渐渐成为畴昔式,即便当代游戏保留该模式,也常会加入及时与看成元素,比如口碑佳作《光与影:33号远征队》。
不管玩家社群对重制三部曲的交游机制不对多大,环球皆卓绝期待系列罢了作的交游系统会怎样进化。该作已证据沿用前两作的装假引擎 4 树立,发售后还有可能推出极度 DLC。希德与文森特最终加入队列,树立团队会怎样适配完满小队威望、协同系统会怎样升级,以此突显这支经典游戏脚色威望的私有羁绊,更无须说经典情谊名方位会怎样重制,皆备受玩家宽恕。
你是否定可野村哲也对于重制实现初代交游构思的说法?你更偏疼原版纯回合制一经重制版的看成交融交游?你合计重制三部曲罢了篇会优化出何如的交游体验?你认为官方此番表态是收复树立初心,一经单纯的宣传技能?接待在批驳区共享你的不雅点、情理与对罢了篇的期待。